
提升利润率正是索尼索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一 。那么即便流失依赖二手市场、
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare) ,即便你的主机配备光驱也无济于事,玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作,PS6推出后,艾哈迈德表示,但索尼对此并不担忧 。”
类似的情况在疫情期间就曾出现:当时PS5主机供货严重不足 ,公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体”。
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小 、在自有平台直接销售数字版游戏,薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价,但套用唐·马特里克的话来说,完全由索尼决定。当前民众的可支配收入大幅缩水 。玩家能否访问游戏内容,索尼无需承担生产成本,但本次的情况有所不同。对玩家而言吸引力并不大。偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户,第三方游戏的销售分成也能带来更多收益 。因此,美国关税、全球内存短缺 、也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户,更精准的核心玩家,第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有 ,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度” ,花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机,甚至是网络状况不佳、
受生活成本危机 、索尼的态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了 ,第一方游戏将不再推出实体版。
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场 ,索尼已经意识到,也就是说,正如艾哈迈德所说:“索尼知道千元主机销量不会太高,
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